Minggu, 28 April 2019

Drama gambar kecu

                   
   Drama gambar kecu
   
Apa itu gambar kecu ?kalian pasti belum tau gambar kecu adalah sebuah drama yang diselanggarakan di Desa Mulyosari kecamatan pagerwojo Kabupaten tulungagung.di desa tersebut diadakan sebuah pagelaran drama tradisonal atau yang biasa di sebut lakon yang meciptakan lakon tersebut berasal dari jogja jawa tengah.

Kemarin kita kesana juga bersama Tim MotoMideo untuk berbagi tugas meliput kegiatan yang ada di kampung pelangi tersebut.hari ini kita juga akan kesana bersama dengan tim yang kemarin untuk meliput sebuah lakon yang berjudul "GAMBAR KECU".

Disini kita berbincang- bincang dengan salah satu tokoh atau yang mendirikan atau menyelenggarakan acara tersebut yang bersala dari jogja. Dan terdapat pula musisi musisi yang untuk mengiringi acara tersebut.Acaranya sangat menarik.

Ya itulah shot atau liputan dalam mendokumntasi yang di laksanakan di kampung pelangi.banyak spot -spot yang menarik yang ada disana tempatnya juga indah pokoknya menarik sekali deh untuk dikunjugi.

Produksi di kampung pelangi

Produksi di Kampung Pelangi

Pada Tanggal 19 april 2019,kita ada di kampung pelangi tepantnya di Pagerwojo desa Mulyosari,disini aku dan tim beserta para pembimbing melalukan produksi di sana,disana akan di selenggarakan sebuah pentas karya pentas seni atau dtrama treater  berbagai dari kalangan.aku berangkat menggunakan sepeda motor dengan di bonceng mbk ajeng yakni salah satu pembimbing di motomideoTV.

Kita berangkat tidak langsung berangkat di sana kita berangkat di studio dulu untuk berkumpul.setelah kita berkumpul di studio barulah kita berngkat menuju ke tempat lokasi.kita tidak langsung berangkat ke tempanta tapi kita berangkat jam 10,setelah itu kita berangkat jam 10 dan menuju ke tempat lokasi tersebut.

Disana kita memproduksi atau liputan.disana kita liputan yakni mewawancarai tentang apa yang ada disana disana diselenggarakan liputan atau pagelaran drama yang Berjudul Gambar Kecu disanalah kita memulai untuk liputan.

Kita pulang agak sore,meski kita padahal pulang malem kita gak jadi plg malem.pada akhirnya kita pulang sore.kita disana meliput dan juga memyoting insert an atau spot spot foto yang ada di kampung pelangi tersebut.


Rabu, 17 April 2019

EDITING BTS


EDITING BTS

kali ini pada sore hari aku mengedit sebuah karya video yang akan di upload oleh motomideo TV.Di hari ini aku akan memgedit tentang BTS atau biasa yang disebut dengan BEHIND THE SCENE.kali ini yang aku edit terlalu rumit hanya berapa bagian saja,tidak terlalu panjang juga.dan saat itu aku belajar juga  yang namanya chungdha preset apa chungda preset? Chungdha preset yakni
Transisi merupakan efek yang digunakan untuk menyambung diantara dua visual. Ada beragam transisi bisa menjadi pilihan para editor seperti dissolve, zoom, wipe, dsb.
Di adobe Premiere Pro CC, transisi tak sekedar efek perpindahan atau menyambung dua gambar, tetapi sudah menjadi seni editing yang menarik. Bahkan kini banyak plugin transisi yang bisa di download dari internet.

Dari sisi lain aku juga mngedit BTS.sudah pada tahu belum apa yang namanya BTS?
istilah umum dalam dunia perfilman yang merujuk kepada potongan video yang berisi cuplikan proses pembuatan sebuah film/sinetron. Behind the scene biasanya dipandu oleh sutradara, produser, atau salah satu pemain yang terlibat dalam proyek film tersebut. Durasinya hampir sama dengan trailer sebuah film, yaitu 2 sampai dengan 3 menit
itulah salah satu pengertian BTS ,masih banyak yang kainya pengertian BTS itu hanyalah salah satu diantaranya.

BTS atau behind the scene  beragam cara untuk mengeditnya dan sebagus mungkin disini aku mengedit BTS yang tidak terlalu rumit.Mengeditny hanya aku kasih effect cross dissolve,kemudian effect cross zoom,dan dip to black dan masih banyak yang lainya.

Mengecut video dengan perahan –lahan kemudian di paskan atau disesuaikan dengan backsounya atau lagunya dengan dengan jedup-jedupnya tujuanya untuk apa agar untuk enak didengarkan sesuai atau serasi dengan nadanya jadi gak asal motong atau ngecut yang mananya video yang sudah di masukan ke timeline.

Setelah itu tinggal masukan masukan video yang ingin kamu
Edit.Setelah itu berikan effect yang pas atau yang mana yang kamu inginkan sebenarnya tidak sulit bila kamu ingin belajar.durasinya sekitar 2 menitan lah tidak terlalu panjang amat.

Minggu, 14 April 2019

MATERI NIRMANA



NIRMANA

Pada tanggal 13 April di MotoMideo kali ini diajarkan tentang Materi Nirmana.dalam pembahasan kali ini kita dikasih tentang materi tersebut.dalam Nirmana banyak sekali.materi tersebut dijelaskan di proyektor.materi tersebut mengenai suatu Desain yang terdapat dalam Multimedia.materi tersebut pengertianya dan materinya seperti dibawah ini.

Pengertian Nirmana
Nirmana adalah tata unsur-unsur rupa seperti garis, bentuk, warna dan tekstur menjadi satu kesatuan yang tampak indah atau memberikan dampak yang diharapkan. Kata “nirmana” berasal dari dua kata yaitu, “nir” yang berarti tanpa atau tidak, dan “mana” yang berarti bentuk, arti, atau makna. Jadi, nirmana adalah sesuatu yang awalnya tidak memiliki bentuk atau makna dan dapat diolah menjadi karya rupa melalui pengolahan unsur-unsur rupa berdasarkan asas/prinsipnya.
Nirmana juga dapat memiliki arti hasil imajinasi dalam bentuk dua atau tiga dimensi yang mempunyai nilai keindahan. Sementara tata cara penyusunan berbagai unsur rupa sendiri adalah Prinsip Merancangnya. Namun tata cara dan unsur tersebut dikemas  melalu hirarki yang lebih tertarur mendetail, menjadi Nirmana Dwimatra untuk karya rupa 2D dan Nirmana Trimatra untuk karya rupa 3D.

Jenis Nirmana

Seperti yang telah dibahas diatas, nirmana memiliki dua jenis ruang yang berbeda, dua ruang tersebut adalah:

Nirmana Dwimatra


Dwimatra berarti dua dimensi, artinya nirmana dwimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang dua dimensi. Pada ruang ini asas-asas tidak hanya digunakan untuk menyusun suatu karya yang indah saja. Tata letak prinsip seni digunakan juga untuk mengatur tata wimba (gambar) sebagai pengungkapan makna atau pesan yang ingin dikomunikasikan. Lengkapnya, dapat dibaca di:

Nirmana Trimatra

Nirmana trimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi unsur dan prinsipnya juga sebetulnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, namun karena ruang ini memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Beberapa tambahan tersebut disesuaikan dengan dimensi lebih yang terdapat pada ruang tiga dimensi.

Unsur/Elemen Nirmana

Nirmana terdiri dari beberapa unsur yang dapat diolah menjadi satu kesatuan yang indah atau sesuai dengan dampak yang diinginkan ketika merancang. Sebetulnya sulit untuk melihat berbagai unsur tersebut secara terpisah pada desain atau karya yang nyata. Karena unsur tersebut bersifat abstrak sebelum disatukan sehingga membentuk karya atau desain. Namun dengan mengerti dan melihat unsur secara terpisah dari kesatuan akan membuat kita lebih memahami praktik penerapan prinsip atau asas-nya. Berikut adalah beberapa unsur tersebut:
  1. Titik
  2. Garis
  3. Bidang
  4. Gempal/Volume
  5. Ruang
  6. Gelap Terang/Value
  7. Tekstur/Barik
  8. Warna

Asas/Prinsip Nirmana

  1. Keseimbangan
  2. Kesatuan/Keselarasan/Harmony
  3. Penekanan/Emphasis/Center of Interest
  4. Irama/Ritme/Rythm
  5. Proporsi
  6. Kontras
  7. Kesederhanaan/Simplicity
  8. Kejelasan/Clarity/Discoverability

Fungsi dan Manfaat Nirmana

Pentingnya Nirmana berfungsi sebagai acuan dasar yang dapat diterapkan untuk merancangan desain atau karya yang indah, dengan memahami unsur dan alasan yang membuat suatu komposisi tampak bagus dan indah. Yang menjadi soal utama adalah asas atau prinsip seni dan desainnya sendiri, namun prinsip tersebut tentunya harus diterapkan pada elemen-elemen seni dan desain: garis, bentuk, bidang, warna, dsb.
Sebetulnya yang utama dari proses kreatif adalah insting, resapan, selera, sensitifitas terhadap keterhubungan visual alias kreativitas dari desainer atau seniman-nya sendiri. Namun tidak semua orang memiliki pengalaman dan lingkungan yang menunjang dalam tahap pengembangan insting kreativitas tersebut. Nirmana biasanya dikemas dalam praktikum untuk melatih dan mengasah kreativitas mahasiswa.
Sementara itu seseorang yang telah memiliki insting dan daya kreativitas yang cukup tinggi juga akan memiliki semakin banyak ruang gerak dalam berkreasi hanya dengan mau memahami berbagai unsur dan asas nirmana. Karena nirmana adalah esensi dan catatan yang disimpulkan dari berbagai desain dan karya seni yang telah berhasil sebelumnya.

Tugas Nirmana

Ilmu ini identik dengan praktikum yang biasanya mengharuskan mahasiswa untuk menyusun objek 3d menggunakan asas seni dan desain pada tugas akhir perkuliahaan. Mahasiswa akan diberi tugas untuk membuat rancangan elemen-elemen desain dua dimensi berdasarkan asas nirmana dwimatra, pilih asas atau prinsip nirmana apa saja yang akan kita gunakan. Coba pilih dua hingga tiga asas, kemudian tentukan unsur yang akan digunakan untuk mengaplikasikan asas.
Unsur yang digunakan: Garis, Bidang dan Value (Gelap Terang)
Asas yang digunakan: Keseimbangan, Kontras, Ritme, Penekanan
Ya itulah yang dibahas materi pada hari itu meski semua materi tersebut ada yang belum dilanjutkan.karena materi yang bahas sangatlah banyak dan luas .dalam multimedia desain sangat penting itulah materinya yang dibahas guys sekian dan trimakasih.




Jumat, 12 April 2019

DEADLINE

Deadline

Hallo di sesion kali ini aku akan membagi pengalaman hari ini yang aku kerjakan dan aku akan menceritakanya kepada kalian.kali ini aku aku pagi harinya di beri tugas untuk membuat sebuah desain sama halnya kaya kemaren juga membuat desain ,tapi kali ini beda dengan materi juga berbeda.awalnya ku kira mendesain seperti biasa ,eh ternyata tebakan ku salah ternyata disuruh membuat atau mendesain berbentuk properti.wah menarik ini ujarku”.. dengan sedikit tidak yakin apakah aku bisa ya mendesain properti ? Dengan mencari-cari referensi di Google aku bisa untuk mengaplikasinya sebuah ide yang akan aku tuangkan ke dalam desainku yang aku buat nanti.setelah aku mencari refensi ide yang pas maka aku tuangkan lah ideku itu dan aku buat desain itu.aku mencari gambar gambar vektor dan png di Google kemudian aku tarik ke dalam Coreldraw dan aku sesuaikan dengan bentuknya.aku mencari gambar di Google itu seperti gambar bola,cangkir,koper dll yang cocok dengan desainku dan dari sananya atau sudah ditentukan

Desain yang aku kerjakan berbentuk seperti properti,ternyata desainya itu harus sesuai dengan apa yang sudah ditentukan.aku mendesain properti itu ternyata dari Bank BRI yang suruh dibuatkan dan aku diberi tugas itu dan aku kerjakan,pengalaman peratama juga nih mengerjakan desain properti.Bank BRI akan memgadakan acara besar yakni BRI awards yang diselenggarakanan di kota Batu malang kabupaten jawatimur. Hari ini adalah deadline yakni harus selesai hari ini juga tidak ada pengecualian.

Hampir kurang lebih 4 jam lah aku mengerjakanya,waktu menunhukkan pukul 11.40 dan aku sudah selesai walapun banyak yang salah dalam mengerjakanya .gpp lah namanya juga berlajar hehehe...setelah selesai aku stor hasil desainku kepada pembimbingku untuk dikoreksi yakni mbak Ajeng HK.

Setelah itu aku istirrahat untuk makan siang. Setelah istirahat aku beri tugas untuk mendampingi si fina mengedit ,sama seperti aku kemarin mengedit yakni tentang perjalanan megexplore kabupaten Tulungagung dengan hostnya kang Bayu   programnya yakni Kang Bayu mlaku -mlaku.

Mbk ajeng dan ayuk telah kembali membawa properti tadi dalam bentuk kertas cetakana yang sudah siap dibentuk dan dipotong. Aku mendampingi fina mengedit ,ayuk memanggilku untuk membantu memotong desain properti tadi,propertinya itu semacam photobooth yang digunakan untuk berselfi di acara nantinya.disitu aku memulai dari menempelkan amlop,kemudian membentuk pola desain seperti kacamata ,kumis,topi,dan masih banyak lainya.



setelah aku mendesain aku memotongnya dengan membentuk pola tersebut tidak lupa juga untuk menempelkannya ya guys.memang hari ini sangat menyenangkan sekali karena tidak terasa capek sama sekali malah rasanya senang meskipun kita pulangnya malam karena tugas deadline..


Rabu, 10 April 2019

MENDESAIN


Pada tanggal 10 April tepatnya hari  Rabu ini,Pembelajaran hari ini adalah MENDESAIN apa itu mendesain? Sudah ada yang tau tentang mendesain mendesain adalah.....
 

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.


DI MotoMideo kali ini kita diajari tentang mendesain suatu karya produk,yakni logo pada sebuah label suatu makanan perusahaan.Aku sudah dua kali ini belajar mendesain yang kemaren itu mendesain sebuah icon perusahaan tertentu atau dibilang kayak banner untuk photobooth dalam rangka suatu acara sebuah perusahaan.Kali ini aku mendesain sebuah logo yang benar- benar menantang soalnya logo tersebut akan dipakai dan digunakan oleh perusahaan makanan tersebut yakni Perusahaan Madumongso yang di produksi homemade.yang dijual disini Bernamakan MaduMongso Khas.

Kali ini aku mendesain dengan ideku sendiri walaupun pada pertengahan editing aku sempat kebahisan ide.memang tidak terlalu rumit mengerjakannya akan tetapi mengerjakanya tidak bisa sembarangan dan ngawur walupun kelihanya sepele ,karena ketelitian akan berdampak pada hasil akhir suatu karya.

Disini aku mendesain label amakanan tersebut menggunakan CorelDraw x5 karena mudah dan bila di gunakan yang lebih diatasnya yakni CorelDraw x7 sedangkan CorelDraw x7 tidak bisa digunakan diCorelDraw x5.memang susah susah gampang mendesain suatu logo suatu produk , aku sebelum memulai mendesai alu terlebih dahulu mencari referensi di google terlebih dahulu,mencari ide ide bagaimana gambar yanga kau akan bentuk  desainya berbentuk kotak dengan ukuran yakni 5 kali 5 cm.

Langkah-langkahnya yang pertama aku membuat kotak terlebih dahulu kemudian aku memasukan backround yang sudah aku cari tadi di google tadi.kemuadian aku memulai mendesain menyusuaikan memotong mengecilkan menggeser dan masih banyak yang lainya.awalnya banyak yang tidak sesuai dengan ekspetasiku karena beberapa yang aku harapkan tidak nyambung dengan exspetasiku disitulah rumitnya,kemudian aku memulai menyusun kembali ide –ide yang aku buat setelah itu aku tuangkan yang sudah aku pikirkan tadi.kurang lebih hampir setengah hari kira kira sore desainku udah jadi,dengan amat senang dan gembiranya bahwa desain yang aku buat akhinrnya selesai juga.

Desain yang aku bentuk sudah jadi kotak kecil persegi degan ukuran lima x lima cm,dengan warna background pelangi tapi cenderung banyak pink,biru,dan ungu.disini pita nya memakai warna merah dengan dominan ungu. Ya begitulah desain saya yang  saya buat memang sebuah usaha dan ketelatenan  pada akhirnya tidak akan menghianati hasil